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Text File  |  1993-03-18  |  17KB  |  378 lines

  1.                                    FALCON
  2.  
  3.                              MISSION DISK VOL. 1
  4.  
  5. Missions.
  6. ~~~~~~~~~
  7.   The only difference between  the  new  missions  and  those  found  in 
  8. the original "Falcon" disk is the overall mission framework.
  9.  
  10. Mission: Operation Grandslam.
  11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12.   Objective:  Total  defeat  of  the enemy forces by destroying all the
  13. enemy industrial and ground assets. Such major damage to its manufacturing
  14. industry will  force  the  enemy  to  negotiate on peace terms and halt its
  15. aggressive intentions  towards  the  country  whose  freedom  you  are 
  16. protecting.  The objective  is not to invade and subjugate the hostile
  17. territory but merely to destroy the enemy's offensive potential  and  force
  18.  him  to  recognise  that further  hostile  acts would be fruitless.  The
  19. fate of the nation is in your hands.
  20.  
  21.   To complete this objective,  your Falcon fighter will be based at a
  22. forward airfield  on  the edge of enemy territory.  This airfield,  whilst
  23. adequately defended against air attack is very vulnerable to enemy  ground 
  24. forces.  You must  prevent  the  enemy forces from over running the base, 
  25. but at the same time,  attack the enemy industrial installations and
  26. eventually  destroy  all such installations.
  27.  
  28.   Beware,  if  enemy  ground  forces  reach  the airfield,  you will be
  29. taken prisoner and possibly executed for "war crimes".
  30.  
  31.   Whilst every enemy target destroyed  will  contribute  towards  success 
  32. in Operation Grandslam, just as in the original "Falcon", points are
  33. awarded for destroying specific targets depending on which  mission  has 
  34. been  selected. Here  are  a  list  of the missions you can undertake and
  35. the hazards you are likely to face.
  36.  
  37.   See map for location of the following mission targets:
  38.  
  39. 1. Rolling Thunder.
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. Objective:          Destroy at least three tanks.
  42.  
  43. Waypoints:          D1
  44.  
  45. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  46.                     Mk84 2000lb bomb
  47.  
  48.   The tanks will move from the South side of the lake NE of the airbase in 
  49. a SW  direction  towards  the  airbase.  The  T-80  tank is immune to your
  50. 30mm cannon,  so be careful to preserve your ordnance.  It is absolutely
  51. vital  to destroy  all  the tanks with one mission in order to allow you to
  52. get on with the vital strategic missions on which the operation depends in
  53. the  knowledge that you have an airfield to return to.
  54.  
  55.   As the tanks get nearer your airfield,  you will not be distracted by
  56. enemy fighters which are driven away by the air  defence  umbrella  close 
  57. to  your airfield.
  58.  
  59.   You will be warned when the tanks are approaching dangerously close to
  60. your airfield.  Your F-16 map display will not  indicate  whether  there 
  61. are  any active  enemy tanks.  However,  once you get airborne you'll soon
  62. find out by the pyrotechnics of the land battle as the T-80's fight their
  63. way forward.
  64.  
  65. 2. Water Sport.
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Objective:          Destroy at least three landing craft.
  68.  
  69. Waypoint:           D2
  70.  
  71. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  72.                     Mk84 2000lb bomb
  73.                     30mm cannon
  74.  
  75.   Although  this mission can easily be combined with "Rolling Thunder" in
  76. the interests of overall strategic requirements, once the immediate threat
  77. to the airfield  has been removed by taking out the tanks,  the landing
  78. craft should be the next target.  Here the 30mm cannon comes into its  own 
  79. with  strafing runs  over  the lake.  The landing craft move SW from one
  80. side of the lake to the other. Once at the SW shore, the landing craft will
  81. unload a tank. Once a landing  craft  has  reached  the shore,  it will be
  82. stationary and hence far easier to find and hit;  but then again,  it will
  83. already have delivered  its cargo and done its job.
  84.  
  85.   You will be informed when the landing craft reach the lake shore.
  86.  
  87. 3. Truck Interdiction.
  88. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  89. Objective:          Destroy the truck convoy.
  90.  
  91. Waypoint:           None
  92.  
  93. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  94.                     Mk84 2000lb bomb
  95.                     30mm cannon
  96.  
  97.   The truck convoy supplies the enemy's  attempts  to  attack  the 
  98. airfield. Knocking  out  the  convoy  will  provide  some respite from the
  99. onslaught of landing craft and tanks.  The convoy starts out from the road
  100. in the North of enemy  territory.  The truck travel west and then turn due
  101. South over a river bridge and offload their supplies where the road ends
  102. near the lake.
  103.  
  104.   Once you've found them, they should be a piece of cake but its very easy
  105. to louse  up a simple mission like this by concentrating too hard on
  106. looking for the trucks and falling to a SAM or a MIG because you weren't
  107. awake.  Cut down relative  motion  by  attacking from straight behind the
  108. convoy.  You will be informed when the trucks reach the bridge which will 
  109. at  least  narrow  down your search area.  Once the truck convoy reaches
  110. its destination,  the ground forces will be resupplied and another convoy
  111. will start out at the  start  of the next mission.
  112.  
  113. 4. Train Interdiction.
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. Objective:          Destroy train.
  116.  
  117. Waypoint:           D4, D5
  118.  
  119. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  120.                     Mk84 2000lb bomb
  121.                     30mm cannon
  122.  
  123.   Train  busting  is as old as ground attack.  But from Sopwith Pups to
  124. F-16s the problems are the same:  find it and then destroy a  fast  moving 
  125. target. What's  worse,  this train is a pretty tough cookie and will not
  126. worry if you belt a few holes in the track. You will also have to destroy
  127. each part of the train individually, its no good just taking out the first
  128. truck and expecting the rest of it to grind to a halt.  On the other hand, 
  129. most of the track  is mercifully free of SAM sites so you'll only have the
  130. MIGs to worry about.
  131.  
  132.   Like the truck convoy,  knocking the train out will slow down enemy
  133. efforts to resupply its front line troops and so take the pressure off  the
  134.  airfield and allow you to get on with longer range missions.
  135.  
  136.   Ground Control will warn you when the train crosses the river bridge. 
  137. Like the  trucks,  another  train  will  start  off  as  soon  as  one
  138. reaches its destination.  Apart from the tanks themselves,  these supply
  139. convoys have got to be near the top of your agenda.  If too many of these
  140. get through, you are going to be fighting a loosing battle against a never
  141. ending stream of  tanks and landing craft.
  142.  
  143. 5. Wild Weasel.
  144. ~~~~~~~~~~~~~~~
  145. Objective:          Destroy at least four SAM sites.
  146.  
  147. Waypoints:          Various
  148.  
  149. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  150.                     Mk84 2000lb bomb
  151.                     30mm cannon
  152.  
  153.   This mission is a useful prelude to virtually all the  remaining 
  154. missions. Most  of  the  strategic  objectives  are guarded by SAM sites. 
  155. Carrying the ordnance to deal with the SAM sites (including a jamming pod, 
  156. if you can get one)  means  that  it  is usually not practical to take out
  157. the SAM sites you need before hand and then come back before they are
  158. repaired for a clear  run at the target.
  159.  
  160.   At  colonel  level,  be  prepared for the SAM sites to launch SA-6
  161. Gainfuls despite jamming.  With this missile's 80 kg HE warhead  and 
  162. proximity  fuse, even  if jamming throws it off a bit,  it can still do
  163. some heavy damage.  So get them before they get you. The only way to stop
  164. an SA-6 is to fly low, but then the SA-7s might get you. Still, what do we
  165. give you Colonel's pay for.
  166.  
  167. 6. Dragon Jaw.
  168. ~~~~~~~~~~~~~~
  169. Objective:          Destroy road bridge.
  170.  
  171. Waypoint:           D7
  172.  
  173. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  174.                     Mk84 2000lb bomb
  175.  
  176.   Why  mess  around  trying  to  find  the  truck  convoy when a much
  177. simpler solution to the problem is to take out the bridge the convoy  has 
  178. to  cross? There  is  the  little  problem  of  the SAM sites on either
  179. side of the road leading to the bridge so there might be a case for driving
  180. hard up  the  west edge  of  the map and then pulling round to take the
  181. bridge from behind.  The Maverick is possibly the weapon of choice here.
  182. With such a nice large single target  like this,  it may be possible to
  183. take it out without sacrificing too much height or speed thus reducing your
  184. vulnerability to MIGs and SAMs.
  185.  
  186.   Once the bridge is out,  the trucks just mill about in the vicinity of 
  187. the bridge and thus become sitting ducks for future missions.
  188.  
  189. 7. Dragon Tail.
  190. ~~~~~~~~~~~~~~~
  191. Objective:          Destroy the rail bridge.
  192.  
  193. Waypoint:           D8
  194.  
  195. Effective weapons:  Mk84 2000lb bomb
  196.  
  197.   This big,  solid constructed rail bridge has been a real problem  for 
  198. high command  for  some time.  High level strategic bombing has failed to
  199. shift it and light attack with A-10s and AV-8b Jump Jets have  just 
  200. bounced  off.  So what  is  required  is  a couple of well placed 2000
  201. pounders around the main span. Once again, this is a much more permanent
  202. way of stopping supplies than taking out the train. The enemy has always
  203. got another train, the bridge will take some time to repair.
  204.  
  205.   A high precision dive bomb run is possibly the  optimum  attack 
  206. technique. Fortunately there aren't any adjacent SAM sites so you should
  207. get a clear run at the target.  However,  a heavy warload is going to make
  208. you a sitting duck for the MIGs.  So get there fast at high level on full
  209. burner, drop your load and then look around for bandits (read: GET THE HELL
  210. OUT OF THERE!).
  211.  
  212. 8. POL Mission.
  213. ~~~~~~~~~~~~~~~
  214. Objective:          Destroy all three fuel tanks at the oil refinery.
  215.  
  216. Waypoint:           D9
  217.  
  218. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  219.                     Mk84 2000lb bomb
  220.                     30mm cannon
  221.  
  222.   This  is  one of the most trickiest missions of the lot.  The three
  223. targets are not arranged in a line so you are very likely to need two
  224. passes  at  the target.  Naturally  enough,  there  are  no  less  than
  225. four SAM sites in the vicinity - two very close indeed.  It is also the
  226. target deepest in the enemy territory  so you are likely to have to fight
  227. your way in and out.  There are also other SAM sites en route  so  you'll 
  228. have  to  choose  you  route  very carefully. Still keen to volunteer? Good
  229. luck!
  230.  
  231.   Naturally, fuel supplies are vital to every aspect of the enemy effort
  232. from supplying fuel for fighters to keeping the tanks  rolling  to  the 
  233. front  so takeing out this target will really hurt them.
  234.  
  235. 9. Blue Bandit.
  236. ~~~~~~~~~~~~~~~
  237. Objective:          Destroy enemy landing strip.
  238.  
  239. Waypoint:           D10
  240.  
  241. Effective weapons:  Durandel anti-runway bomb
  242.  
  243.   Sorting out MIG-29s when they get into the air can be a tricky problem. 
  244. So the simple solution is to stop them getting there. Whilst a raid on the
  245. enemy airfield will not directly affect your ultimate objective,  it will 
  246. restrict enemy  air  activity  and  thus make you life a whole lot more
  247. peaceful.  The airstrip is only out of action when both runways have been
  248. cratered, although one  Durandel  at  the intersection will do the trick. 
  249. Watch out for the SAM sites just to the south of the airfield, it is
  250. definitely good advise to take these out first.
  251.  
  252.   Intelligence believes that the airfield may well be the test site for a
  253. new experimental enemy aircraft. This aircraft uses stolen US Stealth
  254. technology. It  is thus unlikely to be possible to detect with radar,  and
  255. IR suppression may make it immune to your winders.  So use that good old 
  256. standby,  the  Mk1 eyeball, to find it and then get some practice with your
  257. deflection shooting. As far as intelligence is aware, the experimental
  258. fighter is unarmed; despite this, be careful, S-2 does not know everything.
  259.  
  260. 10. Sledge Hammer.
  261. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262. Objective:          Shut down the tank factory by destroying
  263.                     any two buildings.
  264.  
  265. Waypoint:           D11
  266.  
  267. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  268.                     Mk84 2000lb bomb
  269.  
  270.   Once the two SAM sites just to the west of  the  factory  have  been 
  271. dealt with,  this  one  should  be  high  on  your  list  of  candidates 
  272. for early destruction.  Once this one is out of the way, you have
  273. effectively ended the enemy threat to your airfield.  Obviously the enemy
  274. will seek to repair it as rapidly as possible, so it's worth a return trip
  275. every now and then.
  276.  
  277. 11. Thunderbolt.
  278. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  279. Objective:          Shutdown the power station by destroying
  280.                     any two of the cooling towers.
  281.  
  282. Waypoint:           D12
  283.  
  284. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  285.                     Mk84 2000lb bomb
  286.  
  287.   Once you get to it, this is a reasonably easy target. Its easy to find
  288. just downstream from river junction and near the mountains. There are also
  289. none of those irksome SAM sites to worry about. Getting there is another
  290. matter. It's a question of trying to thread your way between the SAM sites 
  291. in  the  swamp and those around the airfield.
  292.  
  293.   Destroying  the power station will halt all production throughout the
  294. enemy industrial region until the power is brought back on the line.  Such
  295. a  vital target  is  bound  to  be well defended by enemy air assets so
  296. expect a bumpy ride.
  297.  
  298. 12. Flaming Dart.
  299. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  300. Objective:          Shutdown the arsenal by destroying
  301.                     any two of the four buildings.
  302.  
  303. Waypoint:           D13
  304.  
  305. Effective weapons:  AGM-65b Maverick
  306.                     Mk84 2000lb bomb
  307.                     30mm cannon
  308.  
  309.   The simplest approach to this one is to fly right up the edge of the map
  310. at cruising altitude.  Then, once you reach the road at the top of the map,
  311. turn and dive on the target.  With a little luck,  you can hit the target 
  312. and  be gone before they know what's hit them.  It is a compact and small
  313. target area so the Mavericks definitely look like the best bet.  Only go 
  314. with  the  2000 pounders  if  the  crew  chief lets you down,  or if you
  315. like really big bomb craters or your a plain masochist who likes humping
  316. heavy  weapon  loads  for miles over enemy territory.
  317.  
  318.   Once  again,  destruction  of this target will halt the flow of material
  319. to the front and buy you valuable time.
  320.  
  321. Strategy.
  322. ~~~~~~~~~
  323.   Initially  the  key  is survival.  On your first sortie,  you should aim
  324. to destroy the tanks with Mavericks and then destroy the landing craft with
  325.  any left over Mavericks and the cannon. Possibly the second mission should
  326. aim at one of the bridges.  After that,  you've got a bit of a breathing
  327. space  from the  immediate  threat  of  loosing the game and you can start
  328. to look at the strategic options.
  329.  
  330.   The enemy tank stockpile is resupplied as soon as the landing craft 
  331. beach. So  if  you  allow all three landing craft to beach,  you can expect
  332. a steady stream of tanks to attack you airfield for the next few  missions.
  333.  Therefore the  first flight is absolutely vital to success of failure. 
  334. Blow it and you are likely to be in for a very hard fight indeed.  If you
  335. "buy the farm"  the positions  of  all  the  enemy units are reset.  If you
  336. want to continue from where you left off,  you can choose a pilot with the
  337. same name.  The scenario continues  from  where  you left off,  but
  338. obviously the new pilot starts off from zero as far as points and medals
  339. go. If, on the other hand, the scenario is  going  badly,  if  a different
  340. pilot is chosen from the duty roster,  the scenario will start from
  341. scratch.
  342.  
  343.   An important point to bare in mind is how long  the  various  targets 
  344. stay destroyed once hit.
  345.  
  346.         Object              No. of missions that the object
  347.                                    remain destroyed
  348.         Bridges                         5
  349.         Factories                       5
  350.         SAM sites                       3
  351.         Trains                          3
  352.         Runways                         2
  353.         Trucks                          2
  354.         Landing craft                   1
  355.         Tanks                           1
  356.  
  357.   From  this  list,  it  can be seen that ultimate victory can be obtained
  358. by merely picking off on of the four key  industrial  sites  each  mission.
  359.  But obviously  should  one  mission  fail,  you could be faced with the
  360. factories repairing themselves just as quickly as you can destroy them.
  361.  
  362.   Don't forget,  even if you do cause a total industrial shutdown,  you
  363. could still  loose if the enemy overrun the airfield using the supplies
  364. that are in the pipeline. After the airfield has been overrun and you have
  365. been captured, the scenario will be reset for you to have another go.
  366.  
  367.   If  you  manage  to  achieve enemy industrial shutdown when flying at
  368. Major level or above,  you will receive the highest  US  Military 
  369. decoration,  the Congressional Medal of Honour.
  370.  
  371. End message:
  372.  
  373.   Hope this manual will help you fly the missions  of  this  advanced 
  374. flight simulator,  and  thereby  recognise  this  piece of fine programming
  375. as being worth buying and supporting.
  376.  
  377. Trev.
  378.